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帖子  Admin 周一 十二月 31, 2012 2:24 am

大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳 下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆 开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点 计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃 切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手 巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背 次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫 还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀 找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实 低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫 抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着 虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位 钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着 骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空 数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽 一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼 小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜 中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形 对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼 后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手 想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫 射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑 缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手 一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂 手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断 拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收 缠绕战术 愚形三角 愚形之筋 二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、 大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、 手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、 不完整曲四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、 四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、 打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、 全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、 总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、 斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、 错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、 一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、 大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、 高中国流布局、 象眼尖穿忌两行、提子开花三十目、昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、 秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、
国际象棋:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(Cool 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
西洋棋-国际跳棋!
有一包黑色和白色的小圆片是西洋棋。西洋棋又称西洋跳棋,是当今世界上最为流行的棋类运动项目之一。它的历史源远流长,起源于古埃及、古希腊、古董罗马。至今在法国卢浮宫博物官里所珍藏的狮子和羚羊跳棋的壁画证明了这一点。但是当代的考古学家们还无法准确地判断出它的起源地和传播途径,因为它确实太古老了。   西洋棋规则:游戏在和两色相间的棋盘进行,但事实上只用到棋盘一半的格子。两方各在棋盘的一边,将首2或3行的深色格子放满己方的棋子。 双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且无人占据的格子斜走一格。吃子时,敌方的棋子必须是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且该敌方棋子的对应的左上角或右上角必须没有棋子。 当棋子到了底线,它就可以“成王”,可以向后移动。(在某些规则下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及像国际象棋中的“象”一样,格数不限的走。这个规则称为***er king。)若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一只棋子吃过敌方的棋子后,若它新的位置亦可以吃敌方的另一些敌方棋子,它必须再吃,直到无法再吃为止。        若一个玩家没法行走或所有棋子均被吃去便算输。
象棋-棋子的走法
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。 相(象) :相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。  炮(炮) :炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
  






  
马的蹩腿规定
马 :马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说
棋子的子力价值
  车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。
  炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。
  马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
  兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。
  仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。
  帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。 象棋杀王法 双车错:双车交错将军取胜;
  



   白脸将杀




白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);
  马后炮:马定将,炮在后面将军;   勒车马:马,双车、车兵取胜;
  天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;
  铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;
  大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;   重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;
  夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;
  三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;
  海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;
 老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;
   卧槽马(马定将,其他子力将军);钓鱼马(马定将,其他子力将军);
   金钩马(马定将,其他子力将军); 八角马(马定将,其他子力将军);
    高钓马(马定将,其他子力将军);
布局基础知识(一)
知识要点:1、角、边、中腹价值的不同。2、棋子高低配合要适宜。3、实地线——三线。4、势力线——四线。5、布局以三四线为主,二五线为辅。
布局基础知识(二) 守角和挂角
知识要点:1、占角选点——星、三3、小目、目外、高目。2、守角——加强对角部控制的下法。3、挂角——瓜分对方角部的下法。 4、子的辐射力——与它相邻的交叉点即是其辐射范围。5、无忧角、单关角、小飞角、大飞角的下法。
布局基础知识(三)大场的争夺
知识要点:1、“大场”—— 能够扩大己方势力或者压缩对方势力的好点。2、围空方胜扁——立体箱形结构围空效率比平面结构要高。 3、围空理想形——两翼张开。
入段前应掌握的基础知识理论 一.开局:1.边角规则。金角。银边草肚皮。即先抢角。再抢边。无边角再向中腹发展立体空。2.势力范围。不要轻易撞入对方厚壁的范围内,切记。厚势勿近。3进入对方阵营时走三线(比如:分投。大多数情况下的打入。)己方阵营时走四线。(比如:三连星。高中国流等)4.离敌方子近的时候下三线。(闭口)离敌方子远时可下四线。[开口]5三线子在棋盘上的控制力(对其附近的两条边控制力。和下面的控制力好。其弱点是对中腹控制力要差。)四线子的控制力(对中腹和下方的控制比较好。其弱点是两侧开着口。)6.定式是死的。方向很重要。(下棋时要看周围自己子的配制选择。同时注意定式的先后手的关系)二.中央围空的要领:1. 自己的大空和对方的大空的交界的地方是中央围空的要领。也是双方围空谁先能走得到。谁的空就扩大。另外一方即会缩小。我们把这样的要点叫“天王山”!2. 方法是:从对方最大的空的交界处杀进去。(口宽处。和瞄断的先手处)3. 抢先走到天王山。先下手。先捞空。在洗空。4. 正确的观察什么是棋筋。因为棋筋是对杀时最重要的棋子;三.破空的时机:1.当你判断没有对方围的大的时候。就去选择去破空,2.自己如果围的能够比对方大时。应该围己空;四.受到攻击时;当对方尖顶时(1)长(2)跳(周围对方子力多时应选择跳。尽快出头逃跑)。2.找到对方的缺陷腾挪;五.攻击的三要素;1.分断。棋从断处生。(1.断分为直接断。2.让对方两块棋不能相连接的。也是战略分断。对方两块棋都活的不要去断。相反分断后对方两块都不活的要分断。2.破眼。攻击时尽量不要让对方走出具有眼型的棋。3.封锁;六.敌方进入我空时:破其眼。攻要松(即不要碰着对方的子去吃。单子勿靠)常用的方法是:飞和镇;七.如何找到空在哪?1.敌人打入我空时。杀不死对方时。要想办法围住自己两侧边空。然后把对方赶出去。2.加法。能增加自己空的地方在哪3.减法。能破坏对方空的地方在哪,八.如何找打入点;1找对方的势力范围子和子之间失去联络的棋型。2找对方四线子的两侧。边挂边打入。既有出头的路。又有做活的路。3如果有几个打入点要选择离对方弱棋近的点打入。4四线打入目的主要是为分断并破空。三线打入是做活,掏空。5.何时点对方的三三。1.挂角不存在时。2.挂角有点难受时。即有可能被夹攻时;九.没有打入点还要破空咋办?找对方大空。子力少断点多的地方。先手刺。瞄断。然后在找对方软头的子去碰。靠。扭。断。进行弃子腾挪(包括滚打分断,取势。整形)。达到破空。分断。做活的目的!十.中盘战斗时注意:1.逢冲必断。扳必接。气紧的断点。小飞防跨断。跨断看征子 。逢双靠单。逢方必补。逢方必窥。 2对对方的弱棋勿靠,因为会帮对方加强,将来失去夹攻的机会。3把敌方的若棋赶向自己强棋,或有伏兵的方向。在自己的强棋旁不要下子。4破空时一定要找到对方最大的空,以及空的缺口。和缺陷(即瞄断之处)。理解三线子和四线子的用途。及强弱关系。敢于进到对方四线子的侧翼去破空。5.分清强棋;1.眼位丰富。2.出头高。3联络完整。反之即为弱棋。6.双方棋子相互缠斗时应注意对方棋子旁边自己的棋是强是弱。注意气紧的断点。十 十一。下整盘棋要观察;. 大于小。宽于窄。急于缓。先于后。软于硬的道理。
学会整盘棋前应掌握好的基础知识 1.重点要掌握围棋里的围的概念里的围子的方法;子在交叉点的路线方向。子在交叉点气的概念。2.围棋规则里;交叉点上。黑先白后。一人一手。落子不动。重点还要强调单劫不能来互相提。和吃掉子的小眼里不能入气的概念。这样孩子们在第一节课就可练习吃子游戏了;3.对于数气。数断点和数块是必须教会孩子们掌握的知识。必须人人过关。这是孩子们在以后的学习吃子的过程中思考和判断的重要方法。4.关于吃子;孩子们能够熟练的数气,数快,数断点。在吃子的过程中老师要引导孩子们会运用这种方法。1棋从断处生,教孩子们先数块。再数断点,然后在数气, 在棋盘上找到气最少的棋去吃或去断打,就这样在下棋时不断的引导思维。孩子们在下棋时就会习惯的去按照这种方法下棋。2子要往围墙边角的方向去追赶。详解 围墙在吃子里能起到的作用。以及宽于窄的棋理。3往自己子多的方向去追赶。这和围墙的道理是相通的。不过在讲解的时候应加以对比,由于棋子互相接触和气有 很大的关系。5.关于逃子;同样也离不开数气。数快,数断点。1.棋往宽处行。逃跑时应往相对宽的地方逃。敌方兵力少的地方。口宽的地方。敌方兵力失去联络的地方。常用的 方法‘冲。2连续打吃的方法逃跑。当自己的棋极度危险的时候看看还有办法逃跑吗?那你就看看敌人的断点多吗?气少的子多吗?找到有缺口的地方断打然后再补 断来逃跑。在这里要让孩子明白舍小就大的原理。孩子们要搞明白牺牲小的利益逃出大部队的道理。3.吃掉对方包围自己的棋子的逃跑方法;主要是在实战中锻炼 孩子们的观察能力。和吃子技巧的熟练。6.复杂的吃子技巧;扑吃。和接不归。扑的作用有那些1可以将对方的气用扑的方法变短,在边上扑后对方吃后将气撞到了边墙上,在自己子多的地方扑后。对方吃后将气撞到了自己做的墙上。对方气变短了我们吃子就容易了。利用扑还可将对方变成假眼。7.关于制造吃子;是锻炼孩子灵活思考问题。方法是当你找到了对方气少的子去吃。当对方逃跑后气已经变长,再去追对方包围已经不可能了。这时应换个方向去在寻找气相对少的子去吃。这样制造吃子自然就会成功了。8.在学习扑吃的时候。一定要了解扑的作用;1。在边线上的扑。是让对方的棋子撞到边。角墙上墙上以后可以撞紧对方的气。在中央的扑是让对方的子撞到自己的棋 子上达到缩短对方棋的气的作用。2.扑在边角的作用更可以使对方的气变短后。变成不入气。不能去叫吃你的棋子。从而达到延长自己棋子的气的作用。3还可利 用对方气紧的弱点破坏对方的眼位。让对方的眼变成假眼。9.学习整盘棋之前边线吃子技巧非常的重要。一线吃子。二线吃子。比较简单。在这里需要注意一线吃子时不能让对方的子轻易的扳到二线。从而转到三线逃跑。这里 可以简单的介绍下包围对方时用自己联络的棋型提前堵住对方逃跑路线的技巧。明白后推车包围不住对方的道理。二线吃子主要明白二线断点真假的区别即可。而三 线吃子的重点则是1.打吃方向。2.明白软头。硬头的关系。才懂得继续包围的方向。3吃子的三项原则。10.判断真眼。假眼。1判断假眼的技巧。通俗的判断就是如果将对方的一块棋的气都紧住时。形成对对方的子叫吃时。迫使对方将原来有眼的这块棋粘住。使原来有眼 的禁着点解禁了。这样的眼就是假眼。反之禁着点不能解除即为真眼。专业的判断真假眼的方法1.首先要看眼角的关系。中腹的眼必须占据三个眼角让孩子明白失 去两个眼角掐腰的假眼。和掐脖的假眼。以及边角的眼角和真假眼的判断。2.眼角没有棋子时虎口可以保护眼角。眼也可以保护眼角的道理。11.简单的活棋和死棋是学整盘棋非常有必要掌握的知识点。1活棋;什么样的棋是活棋。为什么要活棋的道理和重要性孩子们一定要理解。眼活和地活的区别;眼活主 要看虎口。地活需要掌握七个以下交叉点的活棋有直四。曲四。弯四。还有角部的板六。(紧气时。松一口气。松两口气时 的死活关系。和边线上的板六是活棋的关系。)搞清楚葡萄六。刀把五。聚五。丁四。方四。弯三。不补为何会死的道理。掌握了以上的知识点。打好了基础对于孩 子学习整盘棋会有极大的帮助@!
围棋定式中的“纳什均衡”与“有限理性” 关于围棋的定式,棋界有不同解说,但也有一些基本共识,如定式之“定”只有相对含义,定式经历历史沿革,可见其非自然法 则,乃人之发明,而且行棋中出“变着”也为常见。甚至有求道者如小林光一痛思“定式”之束缚,打破“思维定势”和行棋惯例,进而天马行空追求“随心所欲而 不逾矩”的境界。但毕竟,人人都用定式,且亦步亦趋,不轻易越雷池为多,职业高手也常不例外。可见定式自然有其符合“棋理”之处。本文拟对定式之“理”以 及定式的局限作一理论探讨。 定式与“纳什均衡” 何为“定式”,小林光一有如下定义:“在局部战斗中,用最稳妥的 顺序,而且能经得住以后的检验,从而被固定下来的就是定式”。在此定义中,“局部”较易理解,但何为“稳妥”?如何“检验”?均语焉不详。下面就用博弈论 (game theory)——尤其是“纳什均衡”(Equilibrium)作一诠释。 博弈论的基本前提为:某人或某物的行为效果如何,有赖于他人或他物的行为。由于世上人间的事物很少不依赖于其他事物而存在,因此博弈论用途甚广,从军事,政治,经济等社会科学,到工程学和生物学等自然科学,均留下印记。在日常生活中,从待人接物到谈情说爱,无不涉及博弈过程。 初期博弈论强调利益的冲突,即非合作甚至对抗状态。比如,“零和理论”指一方得益则意味着另一方遭损。这在围棋中早有运用,如“他人之急所即我之急所”。 棋,包括围棋,既然讲的是胜负之道,就规定了它的对抗性。军事行为、经济行为、政治行为、国际均有对抗的因素,但如果这个宇宙只有对抗和冲突,它又如何避 免分崩离析的结果呢?这样的问题,在美苏冷战时期(双方都拥有毁灭性核武器),尤其显得重要。数学家约翰·纳什(John Nash,1928——)就是 在这样的背景下提出了他的均衡理论,后称为“纳什均衡”,这一理论也是他1994年获诺贝尔经济学奖的主要理由。 纳什早年入普林斯顿大学数学系做研究生即与围棋结缘。对于纳什来说,棋局中的博弈隐喻着人间事物的基本规律。 事态如棋局,而棋局是可以用策略思维加以概括的。比如“过分”,“本手”与“缓着”之间,一般都会选择本手,着法过分如不遇反击,可能占到便宜,如遇反击 则可能亏损,因此如果棋力相当,则应考虑到对手的反击手段。对手也同样考虑到在追求利益中不可能占尽便宜。这就导致双方都能接受的方案。 纳 什的均衡理论的要义在于:即使在对抗条件下,双方可以通过向对方提出威胁和要求,找到双方能够接受的解决方案而不至于因为各自追求自我利益而无法达到妥 协,甚至两败俱伤。稳定的均衡点建立在找到各自的“占优策略”(dominant strategy),即无论对方作何选择,这一策略优于其他策略(所谓 “本手”是也)。“定式”即是许多变化中双方都认为“不亏”的一种变化。 纳什均衡与定式的关系可以从两个层面看。从策略层面看,如一方的策略是“捞地”,另一方是“取势”,而结果相当,互有所得,双方就愿意那样下。“捞地”(考虑现实利益),“取势”(考虑将来发展)便形成一个“纳什均衡”;另一方面,可以从具体行棋效果来看,如果一步棋能考虑到对手各种应手而依然成立,对手也运用同样法则找到应对,则可以说双方达成了“纳什均衡”。 这样看,定式是一系列纳什均衡的累计直至局部达到稳定的一种变化,直到一方认为可以根据形势选择任何变化或脱先而无局部受损之虞。由于定式是在大量实战基础上不断被验证并长期积累而成,可以说定式是围棋中科学成份最大的。 但 是,围棋的变化无穷,定式之外其他种种变化难以穷尽。一个定式少则几步,多则几十步。有些定式具有强大必然性,不然有崩溃之虞,或明显亏损,有些可能具有 弹性空间,将来趋势也未必明了。在某一局部具有均衡意义(即双方地考虑了对方可能的策略而达成的对等的占优策略)的变化可能有多种,而“定式”只是在前人 经验总结出的一部分。从而会有新的定式出现。而在任何对局中,全局情况,对手棋风,都会决定一个定式是否真正具有“均衡”意义。比如,一个棋风锐利、咄咄逼人的棋手碰到处处忍让的棋手,可能占到便宜,遇到同类棋手,则会陷入恶战和险境。
由此可见,在变化的棋局中,“均衡”只有相对意义。因而小林光一说定式不可通用,局部构思不利于全局时就应该使用变着。再者,棋手的日的常常不是寻找均衡点,而是利用对方的弱点打破均衡而获得优势。解决这些问题,还需要从心理学入手。 定式与“有限理性” 赫勃特·赛蒙(Herbert Simon,1916——1997)用心理学原理探讨经济行 为——尤其是商业行为的第一人,他也是对国际象棋进行心理学研究的先行者之一。他对传统经济学提出挑战。经典经济学假定人的经济决策是高度理性的,即掌握 完全信息,有能力作出最优化的选择。“纳什均衡”同样基于竞争对手双方都拥有完全信息(如对手有哪些应对手段),和完全理性的假设(如考虑到对手有A、 B、C三种手段,自己的选择中哪一种可立于不败之地)。 而赛蒙认为:人无法获得决策所需的所有信息,即使能获得所有信息,人也无法实 现充分理性,因为我们能力有限,而且面临时间压力,不可能无限制地周全思考一个问题的全部复杂关系及行动后果。这就是赛蒙“有限理性”的命题。那么,有此 缺陷的人究竟如何决策呢?赛蒙用了“满意/牺牲”(satisfice)概括人或经济实体的行为,人并非追求利益最大化,而是满意即可。这一理论使他获得 1978年诺贝尔经济学奖。 “有限理性”应用于“定式”,可得出如下结论:定式未必是解决双方利害冲突的最优化的均衡结果,而是我们达到双方满意的权宜手段。主要原因是围棋变化过于复杂,数学上称为“组合爆炸”(combinatory explosion)。 这样,小林光一所说的“稳妥的顺序”可以这样解释:面对纷乱的变化可能,定式“避免了计算带 来的认知超载,并由于经过前人检验,其结果有可预测性且相对对等(即如按定式下不会坏到哪里)。从这个意义上说,定式所依据的不是客观上的绝对均衡(即纳 什均衡),而是主观上双方都不愿意看到一开始就纷乱失控的局面而作的妥协(追求结果的稳定性和可预测性)。定式成为可能也是因为局部对全局的战略意义尚不 明了。但对于高手来说,定式的选择运用早有战略的企图,只是我们尚不能领会而已。从这一角度看定式,也可见有意识地打破定式的意义,一方面,打破定式是追 求利益最大化,即优化选择的必然结果,因为定式作为双方满意的权宜之计不可能考虑到周围和全局的变数。另一方面,打破定式也可以是心理战术,对方造成心理 压力,因为增加了棋的变数和不可预测性。 如果定式仅仅是达到双方满意的结果,又如何解释小林光一所言一个定式必然“经得住以后的检 验”呢?这是指一种变化既然为大家认可而成为定式,就必然具有合理性,具有了纳什均衡的实质效果,但是“有限理性”决定了纳什均衡只是理论的假定,因为全 知能力只属于上帝,而不为任何一方所有。任何定式都只能实现相对的均衡,每一步棋都蕴含着新的不平衡(形势向某一方的倾斜)。而所谓棋高一筹,正是看到了 不平衡所带来的契机,进而获得胜机。 由此念及初学定式可能带来的弊病。视定式为百试不爽的招数,盲目地,机械地,不经思考地照搬定式,在初学阶段可能尚不成问题,但很快就会成为提高棋艺的障隘。反过来说,能够活用定式,甚至能恰到好处地打破定式,则体现了对棋的悟性。 同理,在围棋教学中不仅传授定式(知其然),更要教授定式的合理运用和局限(知其所以然),才不至于束缚学童的想象力,创造力。定式能够变通,其存在才具有价值。转贴于
  
   《围棋十诀》
仅四十余字,相传为唐代王积薪所著。内容如下:“一、不得贪胜;二、入界宜缓;三、攻彼顾我;四、弃子争先;五、舍小就大;六、逢危须弃;七、慎勿轻速;八、动须相应;九、彼强自保;十、势孤取和。”第一句,濑越宪作曾改为“贪不得胜”,本质未变,侧重不同,大意是:下围棋不得走不讲道理和过份的棋。着法过份不仅赢不了棋,反而输的更快更惨。濑越先生认为:局势领先以后则不应再去为赢得更多去闹 事,把局势搞复杂,这样也会输多赢少。第二句,“入界宜缓”,意为打入对方阵势要徐徐图之,不求一击而得逞。
第三句,“攻彼顾我”是指进攻对方时要注意保持节奏,有急有缓,该补自己的棋时要补自己的棋。第四句,“弃子争先”,和《棋经》中“宁失数子不失一先”是一个意思,不要因小处纠缠而丧失“先手”的主动。第五句,“舍小就大”,围棋中的每一步棋都是面临一次选择,广义的说除了填眼的棋没有价值,所下的每一步棋都会有所得,但是要选价值最大的那步棋走。 第六句,“逢危须弃”,《棋经》上讲“善败者不乱”。孙子兵法上也有类似的意思。专指形势不利时,自己的棋已经危险,越逃可能死的会越多,就须放弃,放弃的越早损失越小 。第七句,“慎勿轻速”,是指对局时的态度,不要轻易落子,考虑成熟了再走。也指发动一场鱼死网破式的战斗时,千万要小心,考虑周到了再行动。第八句,“动须相应”,意为:下棋时要有全局观念,要全局在胸,明白局部和全局的关系,所落下的棋子前后要有呼应。第九句,“彼强自保”一般在中盘战斗开始以后,或因为抢了实空,或打入了对方阵势,或不得不在对方势力范围内有所行动,在对方势强,自己势弱时所采取的对局方针,赶快求活或赶快将孤棋走畅,不要以弱击强。第十句,“势孤取和”,这一句和第九句意思差不多,处于劣势状态下,不要奢求不切实际的想法,不要心图侥幸,寄希望于对手出错误,而是争取减少损失,不输就是胜利。《围棋十诀》流传到日本以后,很受日本围棋界的重视,铃木为次郎九段还专门选了一盘围棋大师秀策和太田雄藏的对局来一一印证

围棋口诀200句:
学围棋要明棋理,下子目的争空地,七字口诀两百句,句句要懂又熟记。1、三线拆二有根基 2、金角银边草肚皮3小目飞挂应尖飞7、压长定式也可以9、星位一挂关或飞8、布局关键抢要点10、切莫贪吃走小棋11、分投定要位置好12、左右逢源最适宜13、立二拆三搭配好14、高高低低合棋理15、定要扳住两子头16、逃要关来追要飞17、扭十字要长一边18、对杀定要算好气19、几子将死请暂放20、一旦走尽无余味21、棋精再少要保护22、轻子该弃就要弃23、宁失几子不失先24、先刺多数占便宜25、莫压四路休爬二26、七子沿边活也输27、要走正着走大棋28、不走废棋不撞气29、双单形见定*单30、逢方必点逢镇飞31、七死八活是常识32、滚打包收是妙棋33、连走三同四要变34、左右同形中为宜35、拆逼都是宽处拦36、迫敌*近我活棋37、压强不要去压弱38、声东目的在击西39、出头舒畅争中腹40、当心仅活被封棋41、虚镇实尖灵活用42、棋成愚形效率低43、边攻击来边围空44、自己勿活要补棋45、能立则立曲则曲46、多弃一子能出棋47、两二被打定要长48、金鸡独立有骨气49、棋过一半要冷静50、判断形势定大计51、若是胜势莫贪心52、稳扎稳打操胜棋53、若是败势别灰心54、乘早侵袭找弱棋55、刺打断托点利用56、弃子造劫借借气57、挑起纠纷比智力58、力争败局转棋细59、双先官子抢着走60、收官需慎莫大意61、布局常形十二种62、中国流和二连星63、对角小目一三五64、星三三和双三三65、同型小目错小目66、宇宙流和对角星67、小林流和星小目68、各型特点要熟记69、布局掌握三原则70、空守挂角是次序71、再占急所与大场72、借势开拆是大棋73、选用定式看全局74、上下左右搭配齐75、自己已活可脱先76、抢占要点别犹豫77、看准敌弱要搜根78、迫敌走成飘浮棋79、挂星被夹点三三80、弃子活角两有利81、弃角取势争模样82、飞封定式要熟记83、无忧角上两路托84、试探应手是真意85、敌强欲削宜浅侵86、进退有路方为宜87、自己断点常记心88、适时护断别忘记89、先活自己再杀敌90、一味贪杀反被欺91、两块活棋不必断92、友邻浮子要联系93、断后敌孤定要断94、该断不断勿成棋95、冲断扭断反打断96、挖断跨断寻战机97、立断劫断打入断98、围歼孤棋反眼挤99、莫往攻击目标碰100、宽攻大围收渔利101、逢碰必扳敢作战102、有时连扳妙无比103、开劫先要看劫材104、棋补无劫要注意105、打两还一巧妙用106、当心硬腿硬出奇107、一只大眼要分清108、是死是活规律记109、长三曲三可点杀110、长四曲四是活棋111、花四五六可点杀112、方四不点也死棋113、刀五一点当然死114、普通板六是活棋115、大猪嘴是扳点死116、小猪嘴是劫活棋117、盘角曲四劫尽亡118、碰角板六看外气119、角上板八能双活120、断头曲四是死棋121、围敌一块拟杀棋122、思考方法要牢记123、扳杀点杀扳点杀124、迫敌走成撞紧气125、再想造劫做劫杀126、有时双活也便宜127、要是条件勿成熟128、切勿乱动等时机129、三三肩冲要注意130、已边长来敌方飞131、四四遇托需连板132、弃取定要想仔细133、攻角须从宽处理134、天王山是必争地135、多子围空方胜扁136、两翼张开形美丽137、小目飞挂一间夹138、高夹低夹有分歧139、低夹飞压多两分140、高夹关或反向飞141、压退定式虽可走142、抱吃一子稍143、也可托角求安定144、略有委曲还可以145、小目高挂二间夹146、巧用妖刀很严厉147、对付妖刀有六法148、最为常见是大飞149、大跳小跳是正着150、一般不宜用小飞151、外侧*是可以走152、内侧*是小不利153、方朔偷桃一路尖154、塞不进是最惹气155、龟不出头要挖打156、巧妙利用接不归157、勿打有变及时打158、两打勿打等时机159、切莫凑着帮围空160、切莫凑着帮补棋161、小目高挂选定式162、低夹外*托退飞163、雪崩内拐外里外164、镇消无忧是好棋165、虎口遇扳常单退166、虎口遇打常滚打167、虎口切断常虚跳168、仙鹤伸腿能联系169、棋向中腹争阳面170、两番收腹成效低171、下子要避车后压172、棋高一路力无比173、棋逢难处小尖尖174、不好走处不走棋175、敌之要点我要占176、常替敌棋多考虑177、敌棋知舞避其锋178、我补厚实敌变弱179、穿过象眼要180、穿忌两行飞为宜181、三路挖出先看征182、两子必长别忘记183、三路腾挪常碰撞184、弃子发威能得利185、围棋四角顶有趣186、生生死死变化奇187、拨钉子里有称砣188、老鼠偷油真有趣189、棋逢断处巧能生190、下子先后讲次序191、两壹路上多妙手192、托夹扑劫尖挖聚193、防闷成形宜单跳194、两子成形斜飞利195、四路被断常虚跳196、一团气促鼻顶宜197、台象生根点胜托;198、矩形护断虎输飞199、不能用征可半枷200、送佛归殿送到底。  儿童围棋口诀-
口诀十一:征子的口诀-征子就像滑滑梯,五条斜线分得清,看见朋友拍拍手,看见敌人马上停。口诀十二:禁入点的口诀-下棋以后没有气,且不能吃对方棋。这种下法不允许。口诀十三:虎口的口诀-棋子也能变老虎,张开嘴巴要吃你。小朋友们动脑筋。千万别进虎口去。口诀十四:打劫的口诀
(一)                 (二)两个虎口相对应,       打劫就像跷跷板,黑白不可来回提,       你来我往来回变。回提要等隔步棋。       找个劫财吃回去,对方跟着才能提。       看准时机消掉劫。口诀十五:做眼的口诀(一)-角上一眼要三子,边上需用五步棋。中间围成一个眼,七子才能围得起。口诀十五:做眼的口诀(二)-做起一眼不算活,眼位不全消灭你,先紧外气后紧内。最后一步统统提。围棋歌谣1...、棋子的配合 高低配合成空多,好似粮食满一锅。三线两边筑围墙,四线中央把贼防。 十、子间要有距离 边角围地要拉手,不能挨身贴着走。角上易活要拆小,边上大拆目才有。 十一、 小目守角再扩大,先取实惠形...相 关:一、吃子练习1:开始硬记高手着,结果难免显得孬。吃子学来有乐趣,少年儿童劲头高。二、吃子练习2:吃子技术很重要,就像是把重锤造。攻杀斗力显神威,人人都夸你棋妙。三、征吃:征吃敌子有方法,那边跑就那边打。连续叫吃不放松,越跑越死别犯傻。四、滚打包收:滚打包收成一团,见了谁不心里烦。棋子威力难发挥,像个缩头大乌龟。五、金鸡独立: 两边棋子不入气,金鸡独立真着急。眼看棋子被人杀,没有一点好办法。六、两眼活棋:两军相遇被我围,赶快修筑两堡垒。里面多粮又有水,敌人着急我真美。七、破眼杀棋:敌人眼位要形成,赶快刺杀莫再等。让他便成睁眼瞎,从此威风在难逞。八、金角银边草肚皮:金角银边草肚皮,借助边线有道理。两面围住就得角,中央似大价值小。九、棋子的配合:高低配合成空多,好似粮食满一锅。三线两边筑围墙,四线中央把贼防。十、子间要有距离:边角围地要拉手,不能挨身贴着走。角上易活要拆小,边上大拆目才有。十一、小目守角再扩大,先取实惠形不差。星位最好先搭架,宏伟蓝图对手怕。十二、夹攻1:两面夹攻让敌逃,我在边角把空捞;形成战斗真复杂,比谁勇敢谁招高。十三、夹攻2:夹攻为了让他跑,只顾逃跑围空少;不跑围空虽然好,但遭围困受不了。十四、出头:要被围时往外窜,一朝出头天地宽;由此如果变主动,反攻敌人好喜欢。十五、补断:发现断点先别急,周围情况看仔细;补法想想有几种,效果最好才满意。十六、切断:沉着冷静仔细看,一刀把敌切两半;敌人断头常出现,看你看见看不见。十七、定式的应用:定式着法要琢磨,对敌应用需灵活;硬背定式无乐趣,真正理解好处多。十八、定式当中藏奇妙,努力学习全知晓;思路清晰计算到,对手要哭我偷笑。十九、先手走后还你走,谁也不愿落后手;争到先手别放松,先手价值两后手。二十、官子:收好官子有技巧,计算所有官大小;根据价值排排队,先收多来后收少。二十一、官子:官子手段满盘有,看你会走不会走;竭尽全力争胜利,步步紧逼目才有。二十二、数棋:数棋先把死子拿,后把整十图形码;散子十个数一堆,图形散子一起加。二十三、棋局下完别着急,数数棋子便知悉;黑棋一百八十五,白棋一百七十七。
幼儿围 棋 歌 谣:
小朋友,学围棋,围棋好处很神奇。第一可使脑子灵,学习功课不费力。第二为国争荣誉,拿回冠军多荣誉。有的同学不爱棋,课余玩得没意义。玩弹球,拍画片,时间浪费多可惜。小朋友,多宣传,大家都来学围棋。功课抓紧成绩好,课余学习有意义。棋盘口诀:横十九,纵十九,相乘三百六十一。一百八十另半个,大家一样算和棋。九颗星星排整齐,九个部位莫忘记。方位口诀:九颗星星排整齐, 正中天元不忘记。四、四”位置叫星位,周围一圈分仔细。星位上面是高目,小目放到下面去。小目旁边是目外,“五、五” “三、三”分高低。落子口诀:黑子先行白子后,单双决定第一手,轮流落子不能改,要想悔棋不能够。用兵口诀:棋盘好比是战场,棋子就是你的兵。你当司令来指挥,巧妙布阵善用兵。行棋口诀黑子先走白子后,棋子走了不能移。走棋先在哪儿走,金角、银边、草肚皮。气的口诀:角上一子有两气, 边上一子有三气, 中间一子有四气, 要想长气连接起.吃棋口诀:要想吃棋围上去, 围得没气赶快提. 棋子散散好处多, 断开分别包围起.吃子口诀:从上面打到下面,从外面打到里面,让它气越来越少,最后把它全提掉.逃子口诀:棋子危险莫心急,想想办法来逃棋,逃跑方向要正确,方法正确逃出棋.做眼口诀:角上一眼要三子,边上须用五步棋,中间围成一个眼,七子才能围得起.一只眼口诀:做起一眼不算活,眼位不全消灭你.先紧外气后紧内,最后一步统统提.两眼活棋口诀:要想棋子不被吃,快把两眼来做齐.做起两眼不害怕,因为我的是活棋.“真” “假”眼口诀:别看它有两只眼,真眼假眼细分辨.两个真眼才算活,一个卡眼是死棋.有眼双活棋口诀:黑白各有一只眼,中间夹着一口气.数数外气一样多,这叫有眼双活棋.双活口诀:这片棋可真希奇,没有两眼有公气,双方不敢去 “吃子”,大家和平双活棋.三活口诀:各有一只眼,两个亲兄弟,可恨对方棋,中间插进去. 自己没有眼,一边一口气,兄弟没法连,进攻真着急.对方棋开了言: “二位小兄弟,你们别吃我,我也不攻你, 咱是双活棋,对立又统一.”点眼”口诀:直三” “曲三”一点死, “丁四” “刀五”一点亡, “花五” “花六”眼虽大,中间一点也白忙.活形口诀:做活棋,要两眼,两眼不明不用忙. “直四” “曲四”和 “板六”,够做两眼不用慌.不须 “点”口诀:下棋需要看仔细,不要白走一步棋,有的棋形不需点,任他补棋也白忙. “直二”无法做两眼, “方四”不点也要亡.“劫”的口诀:两个虎口相对应,黑棋白棋来回提.按照规定找 “劫材”,人家 “应劫”才能提.劫”的口诀:两个虎口口对口,黑棋白棋来回提.回提要先找劫材,间隔一步提回来.角上“曲四”口诀:角上“曲四”看外气,两口外气是活棋。 一口外气需打劫,没有外气更别提。盘角 “曲四”口诀:盘角曲四要看气,两口公气是活棋,要吃棋子收外气,劫材补尽才能提.角上扳六口诀:角上扳六要分析,看看外面几口气。 没有外气一点死,一口外气打劫活。 两口外气不能点,点也没用是活棋。盘角曲四口诀:盘角曲四假双活,冷静把棋看仔细。 等到盘终劫材尽,不杀自然算死棋。破眼口诀:破眼方法有四种,点眼、挤、扑、劫破眼。 点眼点在中心处,缩小眼位*挤眼。 做劫破眼妙味多,扑的手段记心间。破眼口诀:破眼方法学四种,点眼、扳、挤、还有扑。 点眼点在中心处,缩小眼位就要扳。 扳挤使它变假眼,四种手段记心间.征与枷口诀:吃子技巧用手筋,常用手段征和枷。征吃注意六条线,巧妙枷住把敌杀。对杀口诀:长气吃短气,有眼杀无眼;大眼杀小眼,长气吃大眼。无公气口诀:没有眼,无公气,气短必负甭怀疑。若是外气一样多,谁先紧气谁胜利。着法名称口诀:围棋应对着法多,扳、行、挡、虎、接、提、跨。 夹、飞、压取攻势,尖、拆、托、退取和法。断、打、曲、立逞手段,长、接、关、扑有章法。 镇、拦、冲、挖攻得急,跳、双、渡、爬随机化。先手便宜:觑与消,吃子手法:征与枷。 解消劫争须用粘,试探应手碰碰它。杀棋常用点、扑、挤,大场分投慢慢下。 三十六计任我用,盘上谈兵分高下。一口公气口诀:双方没有眼,中间一口气,外气谁长谁胜利。若是外气一样多,就看谁来先紧气。两口以上公气口诀:双方没有眼,中间有公气,先算他的外气加公气。再算我的外气有几气,轮到我走棋,少他一气吃他必无疑。一方有眼对杀口诀:他有一只眼,我只有外气。他有外气、内气加公气;我*外气长长的。只要两方气相等,先走杀他,必胜利。各有一眼对杀口诀:各有一只眼,大小一样的。遇到此情况,大多双活棋。 我的外气加一气,大于你的外气加公气,先走获胜没问题大眼和小眼对杀口诀:一方大眼气数多,对方眼小气太急。如何计算双方气?公气都算大眼的。公式:大眼方:外气加内气加公气。 小眼方:外气加内气。开拆-开拆的目的:1) 建立根据地 2) 扩大地域 3) 攻逼对方 4) 减弱对方厚势的威力一般棋子在三、四线比较合适,三线利于占地,叫占地线;四线利于取势,叫取势线;所以开始棋总是走在三、四线.能进退自如.二线位置太低,可称为失败线;一线叫死亡线.
《快乐吃子歌》:“
啪~”“啪~”“啪~”(老师带领学生拍手三下;以下按节奏边唱边拍手。)一、二、三 ——打吃其实最简单,人家一眼就看穿。双打哎呀没法办,两边肯定死一边。(表情作“苦恼状”),关门打狗真好玩,小狗不敢往外钻。(肢体动作配合“缩头”),枷吃就像呼啦圈,框住敌人在中间。(肢体动作配合“丢圈”)扭羊头儿不怕远,赶着小羊到天边;(肢体动作配合“左右方向盘”),如果六线有救兵,不能好吃把嘴贪。(肢体动作配合“摇头、手”)一、二、三、四、五、六、七 ——(节奏加快)-倒扑送饵小河里,鱼儿张嘴笑嘻嘻;(表情1“送”表情2“咧嘴笑”),上当想跑来不及,把鱼轻轻向上提。(动作1“欲逃跑”表情2“提子”或“拉鱼杆”),如果发现接不归,小眼不眨有心计;(神态“凝神屏气”),悄悄紧气打吃他,雪球滚大麻头皮。(表情“痛苦”;肢体“气急败坏”)一、二、三、四、五、六、七、八、九 ——(节奏更快),滚打包收胀死牛,挖吃乌龟不出头;(肢体动作),金鸡独立大头鬼,黄莺扑蝶鼠偷油。(肢体动作),“杀!”“杀!”“杀~~~” (发音四声同“霎”;手掌作“切菜”状)
围棋五得!少年儿童学围棋究竟有哪些好处呢?我经常与家长谈起这个问题,虽然回答并不相同,但至于以下几点是大家共同认可的.         一,学围棋的孩子更聪明.  大量的统计数据表明,学围棋的孩子比普通的孩子更加聪明,考上各类优秀学校的比例更高.这一点其实很容易解释.学围棋可以培养孩子的计算能力,让孩子更早的接触复杂的计算;学围棋可以培养孩子的逻辑思维能力,让孩子更早的学会通过推理预知结果;学围棋可以培养孩子的记忆力,围棋中大量的知识记忆可以让孩子的记忆头脑如同添加了润滑剂.现在,学围棋已经成了非常好的素质教育的课程. `           二,学围棋的孩子有修养.  在中国古代,就有"琴棋书画,才子佳人"的说法.前百年来,围棋和音乐,书法,绘画一样,成为人们陶冶情操,加强修养的必修课程.围棋中的大量的文学内涵,礼仪习惯可以使孩子变得知书达理,温文而雅.所以,学围棋的孩子大多会变得贤惠安静,气质高雅.而围棋,也会成为孩子一生无法割舍的兴趣爱好.           三,学围棋的孩子善交友.围棋有一个别名,叫'手谈',就是用手进行谈话交流的意思.孩子在学围棋的过程中,不可避免会对局交流,这样就增加了孩子社交的机会.同时,因为有共同的兴趣爱好,孩子们之间会很好的建立友谊,并长时间的保持这种友谊.我们在社会上经常可以砍刀一些因为围棋而成为挚友的例子.因此,学围棋的孩子大多知礼仪,善交友,围棋会成为孩子叩响社会大门的敲门砖.          四,学围棋的孩子明大局. 学围棋可以完善和提高孩子的判断能力,让孩子懂得取舍;学围棋可以锻炼孩子的大局观,让孩子懂得高层建筑的道理;学围棋可以让孩子形成总揽全局制订计划的思考习惯;学围棋可以让孩子养成按步骤实现计划的缜密的行动习惯;学围棋还可以让孩子明白强与弱,因与果的关系,从而形成按照事物客观规律办事的习惯.总之,围棋可以让你的孩子变得与众不同.  五,学围棋的孩子强意志. 下围棋总会获胜,胜利可以提高孩子的自信心,让孩子在社会,家庭,学校等环境中具良好的协调能力和自立能力;下围棋也总会失败,失败可以让孩子接受挫折教育,从而完善孩子的心里素质,增强孩子的意志品质.经常下围棋,孩子会变得遇事冷静,宠辱不惊.
棋理概述
胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。这是孙子兵法中的名言,棋盘如战场,兵法也可以用于围棋的作战中,作为行棋的指导思想,这是最恰当不过的了,先有胜机,则作战才能取得成功,而先作战而后寻找胜机,则败者居多,胜机有两种,一是自己制造的胜机,迫使对手于不利的条件下应战,从而取得成功,另一种是对手失误所带来的机会,这带有偶然性,只能在实战中抓住机会,这里不考虑这种情况 围棋的作战是不可避免的,无论是何种流派,何种风格,水平高低,都要靠作战来达到目的,要想在作战中处于有利的局面,取得理想结果,一定要对作战的武器,既手中的棋子加以了解,对棋盘的位置认识清楚,才能更好的运用子力。 首先看子的状态,这里要从气、眼、目、形,四个方面来分析,气是子力的中间生存状态,子有气,则有生存权,而无气的子就变成死子,眼是子力定型后的生存权,当棋取得两只眼时,则取得了绝对的生存权,还有靠公气成为双活的棋,这是以先下手遭殃而取得的共生,目则是双方占有的地域,在对局中,目和子有内在的联系,最终是要靠目的多少来决定胜负,不同的规则之间有细微的差别,本书的最后一章会解决不同的规则问题。形是一定的棋子的相互关系,分析棋形的好坏,要从气、眼、目及子力的对比来考虑,同样的子力,气长显然要优于气少,眼形丰富要比眼位不全强,目数多要比目数少好,但有时可能顾了一头,而损失了另一方面,比如照顾了眼位,目数可能受损,这要从周围的子力对比来分析,把棋放在全局来考虑,或从发展趋势来加以判断,当然要认清局部的优劣,才能在全局加以灵活运用,同样的棋形,放于不同的环境,也会产生很大的差异,这在后面有详细的解说。 子的位置与子的控制力:布局是围棋中最难的,而且各有各的看法,很多情况下,高手的意见也无法统一,而死活和官子就比较容易,而且这样的书也很多,本书的重点在于布局的理论和思想,盘面上的子越少,越难以说清,先从子的控制力来讲,这时盘面的子都未定型,并不能说这是你的空,那是我的空,子的位置低,如三、3和三线上的子,对其下边的控制越强,而子力越高,则子的相互联系就更紧密一些,反过来讲,位置低容易被封锁,虽然实空多一些,但对外围的作战不利,比如,两个三、3之间相隔 13路,而两个星位则相隔11路,显然星位的子力更容易联合作战,从眼位来讲,角上做眼最容易,边上次之,中腹最困难,从气上来讲,角上只有两个长气方向,边上有三个长气方向,而中腹可以四面长棋 子的配置:子的配置是子力之间的相互关系,包括与己方的子力的关系与对方的子力的相互关系,双方的子力接触在一起,可以以气的长短来判断,而比较虚一点的情况,则要看子力的间隔和高低的搭配是否合理,是否有利于作战,子力的间距近,则有利于作战,位置高容易与自己的子取得联络,而位置低容易做活,这也要看周围的情况而加以判断。 作战的判断:围棋作战前,一定要判断形势,从而对作战的方法,取得的结果有准备。 一、作战范围内的子力对比,子力多的一方作战结果当然有利,否则应手有问题,首先对作战的范围有所了解,可以通过扩大或缩小作战范围,使得在子力优势的范围内定型,从而取得理想的结果。 二、子的配置,子的间距,位置高低,间距近则子的相关性强,位置高有利于向中腹的作战发展,位置地有利于就地做活。 三、子的轻重,则包括子的轻重和空的轻重,若子能弃能取,比较灵活,则对作战有利,若不能转身,则作战不利,对于空来讲也是如此,如果被破空而能从其他地方得到补偿,则成空域作战都有利,如果只能死守大本营,显然负担太重。 四、棋的块数,多一块棋,则多两只眼的负担,向中腹出头也要多一手棋。 行棋的目的与作用:行棋的目的可以分为占空,占大场,双方形势的要点,双方根据的要点,单方形势要点,单方根据的要点。双方必争的要点最大,其次是单方的要点,而占空最小。在布局中,既要考虑到空,又要考虑到作战,有些棋手从布局就开始计算目数,这是不可取的,也不可靠,而有些力战型的棋手往往愿意过早的进入中盘,而且不论作战是否有利,那么如何导入对自己有利的作战呢?首先要对子力有所认识,一是子力控制了一些地域,就占有一定的目数,二是通过对对方的子施加压迫,迫使对方的子力不充分,或是通过进攻来获取利益,比如三连星或四连星的布局,可以说一点实空也没有,但如果对方点三、3角空就被对方获得,这时只能利用外势来获得利益。对外势的运用如果得心应手,就会处处得利,获得的目数要超过对方的目数。兵法中讲半渡而击,围棋的布局也是如此,布局就是要创造有利的作战条件,让对方侵入,但不让对方的子力充分发挥作用。 黑方布局的策略和白方布局的应对:黑白双方的布局和规则有关,在不贴目的年代,谁都认为黑棋有利,这时黑棋求稳,而白棋则处于败兵的地位,只有到处挑战黑棋,将局势搅乱,在混战中才有胜机,这对白棋来讲不公平,也很难体现出棋理。但有贴目的情况下,布局的思路就不同了,这时黑方要走的积极,充分利用先手,争取扩大先手的效率,只有先手的效率大于贴目,这样黑棋才能取胜。而白棋也不必急于挑战,如何体现先手的效率,成为布局双方的重点问题。如何才能体现先手的最大利益呢?第一点要考虑的是先手与对偶,例如有四个一样的苹果,先拿也是两只,后拿也使两只,这样先手没有任何价值,而假若是三个苹果,先手那就是两个,后手就是一个。在围棋的思路上,其道理也是一样,黑方要制造出奇数的好点,从而最大限度的体现先行之利。而白方得策略相反,争取留下对偶的好点,这样就可以凭借贴目来领先。从棋盘来讲,棋盘的角和边是对偶的状态,只有中腹天元一点没有相对应的点,是唯一的,中腹的价值是非对偶的,如果中腹的价值变大,则对黑棋有利,若中腹的价值变小,则对白棋有利;另一个体现先手价值的是作战,如果双方比气,这时就不是一人一个的平分了,先手的一方可以将对方歼灭,而后手方损失惨重,利用先手的进攻,迫使后手方作出退让,从而体现先手的价值。 子的作用与价值:盘面上的每一个子的价值并不同,而有些爱好者往往很珍惜子,只看重子的表面的死活,而忽略了子的价值,子死掉不要以为这子的价值丧失,这要看这些子是如何死的,这些子的死活对周围的影响。首先子被收气吃,从气的价值来看,这样的死子完全发挥了作用,完全不吃亏,若子的死活关系到其它更多的子的死活,则属于棋筋,不能弃掉。若子不用收气,就被生擒,则肯定是不利。有些活在棋盘上的子,如果不能发挥任何作用,有它不多,没它不少,这样的子是废子,虽然还活着,但这时最差的结果,比死子也不如。与此相对应的是先手点,这样的先手点上不存在子,但却和有子一样发挥着作用,这样无形中相当于在作战中增加了子力,使得子效得到最大的发挥,还有就是愚形,举一例,弯三有七口气,直三有八口气,从气的角度来看,弯三等于损失了半手棋,除非特殊的情况下,愚形才能成为妙手,这一点后面讲到,要提高棋艺,首先要抛弃子的死活,从子的作用和效率来分析,将死子和废子做比较来判断得失,要充分发挥盘面上的每一个子的作用,能做到这一步,可以成为业余高手,若能发挥棋盘上不存在的子的作用,即最大限度的发挥先手点的作用,这才是最高的境界
学 习 围棋 受 益 终 身!围棋是中国古代艺术之宝。中国古代的四大艺术,琴、棋、书、画,历史悠久,源远流长。其中的棋,说的就是围棋。围棋使孩子的左右脑互动,整个大脑得到更好的开发和锻炼,4—5岁开始学围棋,在他们学习2—3年后,智商会比同龄的孩子高很多,尤其是在计算力,记忆力和逻辑思维方面表现的最为突出。经常下

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